犀牛足球建模
超简单的方法
在顶视图中以坐标原点为中心画正五边形,并在原点处用一点做上标记,以五边形的边长为边画两个正六边形如图
此时我们思考,要对两个六边形进行翻转,并使得 1、3 点这条线和 1、2 点这条线在空间中相交为一条边(即 2、3 点重合)
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此时我们运用“旋转成型”工具
将两个六边形分别以各自与五边形的公共边为旋转轴 360°旋转成实体,然后开启交点工具,在两个实体的交点处点一个点,
删除实体,将五边形和六边形分别换为两个不同的颜色, 精选文库 -- 3
选中六边形,单击三轴旋转工具,依次点击点 1、2、3、4(意为以 1、2 点这条线为旋转轴,将点 3转到 4 的位置)如图
删除另一个没有旋转的六边形, 精选文库 -- 4
在 top 视图中选择六边形用圆形阵列工具
以原点为中心,阵列 5 个
选择五边形使用三点定位工具 精选文库 -- 5
先顺次点击 1、2、3,点击 copy(复制)在依次点击 4、5、6,得到如图
在顶视图中再将刚才得到的五边形进行阵列五个 精选文库 -- 6
在选择六边形使用三点定位,先选择 1、2、3,点击 copy,在选 4、5、6
得到, 精选文库 -- 7
同样在顶视图中对刚才得到的六边形进行阵列 5 个
在前视图中,框线所有的线进行镜像到上面 精选文库 -- 8
选择上面的形状包括点,使用三点定位工具先选 1、2、3,点击 copy,再选 4、5、6
得到如图 精选文库 -- 9
以两点为端点画一条直线,在以直线的中点为圆心画一个球体,球体要把线框涵盖住
在前视图中选中两个黄色多边形(一个为五边形一个为六边形)
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投影到球体上,得到四个投影
删除右边和左边的投影,用修剪工具,先选择球体,在选择刚才投影得到的两个多边形,完成后,删除球体, 精选文库 -- 11
单机放样,选择曲面边缘和多边形,得到曲面,并进行 join
倒圆角处理得到如图 精选文库 -- 12
同样对上面的曲面边缘和多边形进行放样,join,倒圆角处理
使用三点定位工具对五面体和六面体进行定位,前面讲的很仔细在这里就不一一说明, 精选文库 -- 13
在进行圆形阵列,即可得到,
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